ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ОБУЧЕНИИ КАЗАХСКОМУ ЯЗЫКУ: ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ И ЛИНГВОДИДАКТИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПЛАТФОРМ «ТӨРТЕУ ТҮГЕЛ» И «СӨЗДІЛ»
Ключевые слова:
геймификация, языковые навыки, цифровое образование, игровые технологии, учебная мотивацияАннотация
В статье платформы «Төртеу түгел» и «Сөзділ» рассматриваются как интерактивная цифровая среда, основанная на активной деятельности обучающихся на уроках казахского языка. В ходе исследования изучено значение инструментов геймификации в обучении, а также опыт применения и лингводидактические возможности названных цифровых платформ на занятиях по казахскому языку. Проанализированы особенности интерфейса платформ, система заданий и их эффективность в формировании языковых навыков (обогащение словарного запаса, усвоение словообразовательных моделей, развитие орфографической грамотности и логического мышления). На основе опытно-экспериментальной работы определена роль платформ в повышении интереса студентов к занятиям. Результаты исследования показали, что использование платформ «Төртеу түгел» и «Сөзділ» повышает эффективность процесса изучения казахского языка, способствуют повышению учебной мотивации, закреплению знаний, развитию цифровых компетенций и формированию интерактивной образовательной среды.
Загрузки
Опубликован
Выпуск
Раздел
Лицензия
Copyright (c) 2026 Әлия Ахмедияқызы Данияр

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная.
Эта работа лицензируется в соответствии с Creative Commons Attribution 4.0 International License.